Cours de Programmation Graphique (OpenGL)

Documentation
 
 
Pré-projet
 
  • Descriptif :
  • Démo :
  • Textures réutilisables :
 
Téléchargements
GLUT   SDL
 
Premier exemple minimaliste fait avec GLUT : glutGLexemple01-1.0.tgz   Premier exemple minimaliste fait avec SDL : sdlGLexemple01-1.0.tgz
 
Perspective + coloriage de triangle avec GLUT : glutGLexemple02-1.0.tgz

  Perspective + coloriage de triangle avec SDL : sdlGLexemple02-1.0.tgz
Voir ci dessous.  
    Exemple d'éclairage plus différents modes OpenGL. Une fonction sphere est à implémenter comme vu en cours : sdlGLexemple03-1.0.tgz
 
Sphère, de fabrication maison, éclairée : glutGLexemple04-1.0.tgz. Voir les fonctions de gestion clavier pour les différents modes.   Sphère, de fabrication maison, éclairée : sdlGLexemple04-1.0.tgz. Voir la fonction de gestion clavier pour les différents modes.
ND  
    Placage de textures avec 3 types de filtrage (modifier en appuyant sur 'm') + gluLookAt (la caméra par GLU) : sdlGLexemple05-1.0.tgz
ND  
    Exploration d'un Univers pseudo-infini : sdlGLexemple06-1.0.tgz
ND  
    Mini système de particules : sdlGLexemple07-1.0.tgz
 
Arrêtez les sphères qui tournent en cliquant dessus (utilise le mode sélection de GL + gluPickMatrix) : glutGLexemple08-1.0.tgz   Arrêtez les sphères qui tournent en cliquant dessus (utilise le mode sélection de GL + gluPickMatrix) : sdlGLexemple08-1.0.tgz
ND  
    Sphère in the mirror : sdlGLexemple09-1.0.tgz
Encore plus ...
  • Programmation OpenGL par Vincent Boyer : ici
  • NeHe : ici
  • Les tutoriels NeHe en français : ici
  • Tutoriels OpenGL : ici
  • La page OpenGL de Nate Robins : ici

 

Farès Belhadj

 

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